Cours
MATHÉMATIQUES · Tle C-E
Chapitre : Espaces vectoriels et applications linéaires · Leçon 2

Applications linéaires

Noyau, image, matrice, endomorphismes remarquables.
www.ndolomath.com
Cours de Mathématiques : « Applications linéaires », proposé par ndolomathndolomath
Applications linéaires
💡 Idée principale : Une application linéaire conserve les combinaisons linéaires. Elle est déterminée par les images des vecteurs d’une base, ce qui donne sa matrice. Son noyau et son image sont des sous-espaces liés par le théorème du rang : dim⁡ker⁡f+rgf=dim⁡E. Projections et symétries sont des endomorphismes remarquables.
Ce que tu vas apprendre
  1. Reconnaître une application linéaire et écrire sa matrice dans une base.
  2. Déterminer le noyau, l’image et le rang ; utiliser le théorème du rang.
  3. Caractériser un isomorphisme ; calculer avec les matrices (produit, inverse, déterminant).
  4. Reconnaître une projection (p∘p=p) et une symétrie (s∘s=Id).
Pourquoi cette leçon ?
Les transformations du plan utilisées en infographie (rotations, projections sur un écran, symétries) sont des applications linéaires ; les calculer avec des matrices permet à un ordinateur de les appliquer à des millions de points.
Prérequis : vérifie tes bases
1
Calcule le produit (1201)(xy).
2
Résous le système x+y=0, 2x+2y=0.
3
Calcule det(2143).
Situation problème : L’ombre sur le mur

Dans un jeu vidéo, l’ombre d’un objet sur le sol est obtenue en appliquant à chaque point (x;y;z) la transformation p(x;y;z)=(x−z;y;0).
Cette transformation est-elle linéaire ? Quels points ont une ombre à l’origine ? Que se passe-t-il si on projette une ombre une seconde fois ?

www.ndolomath.com
p1
Cours de Mathématiques : « Applications linéaires », proposé par ndolomathndolomath
Activité d’apprentissage

On étudie p dans R3.

  1. Montre que p est linéaire et écris sa matrice dans la base canonique.
  2. Détermine le noyau de p et son image ; vérifie le théorème du rang.
  3. Calcule p∘p. Que remarques-tu ?
  4. Réponds à la situation problème.
R1
Matrice d’une application linéaire
La matrice de f dans les bases B et B′ a pour colonnes les coordonnées des images des vecteurs de B. Si X est la colonne des coordonnées de u→, celle de f(u→) est AX. La matrice de g∘f est le produit des matrices.
Exemple à traiter : Écris la matrice de f(x;y)=(3x−y;x+2y) dans la base canonique, puis dans la base ((1;1),(1;−1)).
R2 · Noyau, image, rang
ker⁡f et Imf sont des sous-espaces ; f injective ⟺ker⁡f={0→}. Théorème du rang : dim⁡ker⁡f+dim⁡Imf=dim⁡E. Un endomorphisme est bijectif si et seulement si le déterminant de sa matrice est non nul.
Exemple à traiter : Détermine le noyau, l’image et le rang de f(x;y;z)=(x+y−z;2x−y+z;3x). Est-ce un automorphisme ?
R3
Projections et symétries
Si E=F⊕G, la projection sur F parallèlement à G vérifie p∘p=p ; la symétrie par rapport à F parallèlement à G vérifie s∘s=Id ; on a s=2p−Id.
Exemple à traiter : Montre que s(x;y)=(y;x) est une symétrie ; détermine les sous-espaces F=ker⁡(s−Id) et G=ker⁡(s+Id).
www.ndolomath.com
p2
Cours de Mathématiques : « Applications linéaires », proposé par ndolomathndolomath
Erreurs fréquentes
⚠ Ordre du produit
La matrice de g∘f est BA (matrice de g fois matrice de f).
⚠ Colonnes
Les images des vecteurs de base se placent en colonnes, pas en lignes.
Exercice d’application
  1. Soit A=(1−111). Calcule A2, A4 et interprète géométriquement l’endomorphisme associé.
  2. Détermine l’endomorphisme f de R2 tel que f(1;0)=(2;1) et f(1;1)=(0;3).
  3. Réponds à la situation problème.
À retenir
Matrice : images des vecteurs de base en colonnes. dim⁡ker⁡f+rgf=dim⁡E. det≠0 ⇔ bijectif. Projection p2=p ; symétrie s2=Id.
www.ndolomath.com
p3
Préparation du PDF…