Cours de Mathématiques : « Applications linéaires », proposé par ndolomathndolomath
Applications linéaires
💡 Idée principale : Une application linéaire conserve les combinaisons linéaires. Elle est déterminée par les images des vecteurs d’une base, ce qui donne sa matrice. Son noyau et son image sont des sous-espaces liés par le théorème du rang : . Projections et symétries sont des endomorphismes remarquables.
Ce que tu vas apprendre
Reconnaître une application linéaire et écrire sa matrice dans une base.
Déterminer le noyau, l’image et le rang ; utiliser le théorème du rang.
Caractériser un isomorphisme ; calculer avec les matrices (produit, inverse, déterminant).
Reconnaître une projection () et une symétrie ().
Pourquoi cette leçon ?
Les transformations du plan utilisées en infographie (rotations, projections sur un écran, symétries) sont des applications linéaires ; les calculer avec des matrices permet à un ordinateur de les appliquer à des millions de points.
Prérequis : vérifie tes bases
1
Calcule le produit .
2
Résous le système , .
3
Calcule .
Situation problème : L’ombre sur le mur
Dans un jeu vidéo, l’ombre d’un objet sur le sol est obtenue en appliquant à chaque point la transformation . Cette transformation est-elle linéaire ? Quels points ont une ombre à l’origine ? Que se passe-t-il si on projette une ombre une seconde fois ?
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Activité d’apprentissage
On étudie dans .
Montre que est linéaire et écris sa matrice dans la base canonique.
Détermine le noyau de et son image ; vérifie le théorème du rang.
Calcule . Que remarques-tu ?
Réponds à la situation problème.
R1
Matrice d’une application linéaire
La matrice de dans les bases et a pour colonnes les coordonnées des images des vecteurs de . Si est la colonne des coordonnées de , celle de est . La matrice de est le produit des matrices.
Exemple à traiter : Écris la matrice de dans la base canonique, puis dans la base .
R2 · Noyau, image, rang
et sont des sous-espaces ; injective . Théorème du rang : . Un endomorphisme est bijectif si et seulement si le déterminant de sa matrice est non nul.
Exemple à traiter : Détermine le noyau, l’image et le rang de . Est-ce un automorphisme ?
R3
Projections et symétries
Si , la projection sur parallèlement à vérifie ; la symétrie par rapport à parallèlement à vérifie ; on a .
Exemple à traiter : Montre que est une symétrie ; détermine les sous-espaces et .
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Erreurs fréquentes
⚠ Ordre du produit
La matrice de est (matrice de fois matrice de ).
⚠ Colonnes
Les images des vecteurs de base se placent en colonnes, pas en lignes.
Exercice d’application
Soit . Calcule , et interprète géométriquement l’endomorphisme associé.
Détermine l’endomorphisme de tel que et .
Réponds à la situation problème.
À retenir
Matrice : images des vecteurs de base en colonnes. . ⇔ bijectif. Projection ; symétrie .