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MINEDUC - DEXC
Epreuve d’INFORMATIQUE
BEPC 2020
I. CONNAISSANCE DU MATÉRIEL, DES LOGICIELS ET RÉSEAUX INFORMATIQUES 8 pts

Dans le cadre de la rénovation de la salle informatique, votre professeur d’informatique a conseillé au Chef d’établissement d’acquérir les éléments suivants :

01 imprimante, 01 modem, 01 souris, 02 onduleurs, 05 unités centrales, 05 écrans,

01 clavier, Windows 10, Microsoft Office 2016.

1. Identifier dans cette liste le nom d’un système d’exploitation. 1,5 pt
2. Donner le rôle de l’onduleur. 1,5 pt
3. Identifier dans cette liste deux périphériques d’entrée. 2 pts

4. Pendant le cours pratique dans cette salle, l’enseignant constate que les claviers des ordinateurs sont couverts de poussière. Il vous demande de :

  1. Proposer une méthode appropriée pour nettoyer les claviers. 1,5 pt
  2. Proposer une mesure de protection des ordinateurs contre la poussière. 1,5 pt
II. ORGANISATION ET TRAITEMENT DE L’INFORMATION, ALGORITHMIQUE 7 pts

Exercice 1

1. Convertir en binaire le nombre (123)10. 2 pts

2. On vous donne les deux composants suivants : le processeur et le disque dur.

3. Pour chacun de ces composants, déterminer son unité de mesure de performance. 1 pt

Exercice 2

Observer et analyser l’algorithme écrit ci-dessous et répondre aux questions qui suivent :

Algorithme QUOTIENT

Variable N, D, Q : Entier ;

Début

Ecrire("Entrez le numérateur") ;

Lire(N) ;

Ecrire("Entrez le dénominateur") ;

Lire(D) ;

Si (D égal valeur 0) Alors

Ecrire("Je ne peux pas calculer le quotient") ;

Sinon

Affecter à Q le quotient de N divisé par D ;

Ecrire("le quotient est", Q) ;

FinSi

Fin

1. Définir le mot « algorithme ». 1 pt
2. Identifier le nom de cet algorithme et écrire ce nom sur votre copie. 1 pt
3. Identifier dans cet algorithme quatre instructions différentes et les copier sur votre copie. 2 pts
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III. CRÉATIVITÉ ET USAGES SOCIOCULTURELS DU NUMÉRIQUE 5 pts

Observer les images données ci-dessous et répondre aux questions qui suivent :

Équipements multimédia
1. Identifier parmi ces images deux équipements multimédia. 2 pts
2. Donner le rôle de chacun des équipements multimédias de cette figure. 2 pts

3. Choisir parmi les propositions suivantes la meilleure façon de tenir son téléphone Android :

  1. Dans la poche
  2. Accroché au cou
  3. Dans la main
Justifier votre choix. 1 pt